Deux façons de s'en prendre à un distributeur, et ce ne sont pas deux difficultés du même geste : ce sont deux scènes différentes. Le perçage est court et se joue seul. L'arrachage demande un véhicule, s'entend de loin, et laisse une borne éventrée sur le trottoir.
Prérequis#
| Percer la façade | Arracher la borne | |
|---|---|---|
| Matériel gardé | Une perceuse | Une perceuse |
| Matériel consommé | Un foret | Un foret et une corde |
| Véhicule | Non | Oui, assez lourd pour tirer |
| Durée | Une vingtaine de secondes | Un peu moins, plus la traction |
| Ce que ça rapporte | Entre 900 et 2 100 | Entre 3 200 et 6 400 |
L'argent sort sale : il faudra le blanchir avant de pouvoir le dépenser. Voir Blanchiment.
Déroulement#
- Placez-vous devant le distributeur, à pied.
- Appuyez sur G et choisissez la manière.
- Tenez le perçage jusqu'au bout : un raté vous fait perdre du temps au pire moment.
- Pour l'arrachage, la corde relie la borne à votre véhicule. Tirez doucement : trop d'élan et la corde casse.
Les deux-roues, les vélos, les bateaux et les véhicules trop légers ne tirent rien.
Risques#
- Les témoins. Le bruit porte. Un passant qui entend peut prévenir les forces de l'ordre.
- L'alarme. Elle peut partir d'elle-même. L'arrachage la déclenche plus souvent que le perçage.
- Le véhicule. Pendant un arrachage, l'alerte peut décrire la voiture qui tirait la borne.
- Les billets maculés. Une partie du butin peut ressortir tachée d'encre.
Chaque manière a son propre délai avant de recommencer : quelques minutes pour le perçage, bien plus pour l'arrachage.
Informations sensibles#
Conseils RP#
Une borne arrachée en pleine avenue est une scène pour toute la ville : quelqu'un la verra, quelqu'un la racontera. Préparez la sortie avant le premier tour de perceuse, et donnez à la patrouille qui arrive quelque chose à poursuivre.
Voir aussi Commerces et Ce que la police retrouve.