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X-COU-02CoupsRévisé le 4 octobre 2026

Distributeurs

Percer la façade et repartir à pied, ou arracher la borne et repartir en voiture.

Deux façons de s'en prendre à un distributeur, et ce ne sont pas deux difficultés du même geste : ce sont deux scènes différentes. Le perçage est court et se joue seul. L'arrachage demande un véhicule, s'entend de loin, et laisse une borne éventrée sur le trottoir.

Prérequis#

Percer la façadeArracher la borne
Matériel gardéUne perceuseUne perceuse
Matériel consomméUn foretUn foret et une corde
VéhiculeNonOui, assez lourd pour tirer
DuréeUne vingtaine de secondesUn peu moins, plus la traction
Ce que ça rapporteEntre 900 et 2 100Entre 3 200 et 6 400

L'argent sort sale : il faudra le blanchir avant de pouvoir le dépenser. Voir Blanchiment.

Déroulement#

  1. Placez-vous devant le distributeur, à pied.
  2. Appuyez sur G et choisissez la manière.
  3. Tenez le perçage jusqu'au bout : un raté vous fait perdre du temps au pire moment.
  4. Pour l'arrachage, la corde relie la borne à votre véhicule. Tirez doucement : trop d'élan et la corde casse.

Les deux-roues, les vélos, les bateaux et les véhicules trop légers ne tirent rien.

Risques#

  • Les témoins. Le bruit porte. Un passant qui entend peut prévenir les forces de l'ordre.
  • L'alarme. Elle peut partir d'elle-même. L'arrachage la déclenche plus souvent que le perçage.
  • Le véhicule. Pendant un arrachage, l'alerte peut décrire la voiture qui tirait la borne.
  • Les billets maculés. Une partie du butin peut ressortir tachée d'encre.

Chaque manière a son propre délai avant de recommencer : quelques minutes pour le perçage, bien plus pour l'arrachage.

Informations sensibles#

Conseils RP#

Une borne arrachée en pleine avenue est une scène pour toute la ville : quelqu'un la verra, quelqu'un la racontera. Préparez la sortie avant le premier tour de perceuse, et donnez à la patrouille qui arrive quelque chose à poursuivre.

Voir aussi Commerces et Ce que la police retrouve.