Coups
Les opérations qui se jouent face à quelqu’un. Elles ne se déclenchent jamais dans une ville vide : sans police en service, rien ne part.
- CommercesLa caisse, le coffre, et le vendeur qui décide.
- DistributeursPercer la façade et repartir à pied, ou arracher la borne et repartir en voiture.
- CambriolagesUn crochet, une porte, un propriétaire connecté quelque part en ville, et un receleur qui paie mal.
- La casseUn véhicule volé, une casse, vingt-cinq secondes de démontage, et de l'argent qu'il faudra laver.
- Go fastUn contact, un contrat, une voiture chargée et un trajet à tenir, avec la police qui finit par suivre.